絵日記

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  • [433] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/16(水) 23:07(編集)   [返信]
    ●動画 ●続きを描く
    OB1600265276422.png (34485 B)
    【中】イタズラ武勇を自慢かしまし
    【右】コンプレックスからかいかしまし
    【左】有ること無いことホラ吹きかしまし

    [434] 無題 投稿者:名無し - 2020/09/17(木) 01:46
    かわいい〜
    中が一番無害そうだけど慣れれば左も仲良くできそう
    右は…耐えられなくて落ち込むかもしれない

    [435] 無題 投稿者:nezutako - 2020/09/17(木) 13:18
    ありがとうございます。
    右かしましは一度ハマると癖になるという噂です。
    [430] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/13(日) 10:12   [返信]
    ●動画 ●続きを描く
    OB1599959579241.png (13168 B)
    ここ数日めまいがひどくてね。

    [431] 無題 投稿者:名無し - 2020/09/15(火) 02:45
    おだいじに…

    [432] 無題 投稿者:nezutako - 2020/09/15(火) 23:38
    ありがとうございます。_(┐「ε:)_
    [429] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/11(金) 03:25   [返信]
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    OB1599762336940.png (20810 B)
    昔流行ったブラウザの脱衣ブロック崩しみたいに
    内容差し替えられるワ○ャンしりとり作ったら
    色んなジャンルのマニアックなネタ仕込んだしりとり作れて面白いかなと思うけど
    著作権的にどうなのかよく分からないからやってない。
    [428] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/06(日) 00:37   [返信]
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    OB1599320230769.png (22869 B)
    ちょ~
    [427] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/04(金) 21:45(編集)   [返信]
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    OB1599223483681.png (17728 B)
    いか布団とたこ布団
    [426] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/03(木) 01:41(編集)   [返信]
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    OB1599060159896.png (17860 B)
    数日前に祖母が脳梗塞で倒れて(当時は熱中症だと思ってた)
    回復はしたものの夢遊病みたいに意思の疎通が取れない状態が続いてて
    一生このまま戻らないかもしれないという状況だったんだけど
    今日喋りづらそうながらも会話出来るようになったのでほっとした。はー。
    [425] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/09/02(水) 03:17(編集)   [返信]
    ●動画 ●続きを描く
    OB1598983864904.png (25789 B)
    ……。
    [422] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/08/30(日) 23:22   [返信]
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    1598797336002.jpg (231817 B)
    でんどういり。

    ・世界観の作りがとても良かった。サンムーン以降良い方向に発展してる。
    ・キャラクターが全体的に秀逸。ヒロイン(?)に剃り込み入れる発想には感動すら覚える。
    ・ストーリーは散らかり気味だけど変に重いよりずっと良い。爽やか。
    ・男の子の服が物足りない……。(サンムーンよりはだいぶマシ)
    ・新しいポケモンのデザインも良い感じ。
    ・サンムーンみたいに投球フォーム変えたかった。すごく良い機能だったよアレ。

    パーティではオンバーンが一番お気に入り。
    (不遇の期間長かったけど進化したら最強になったから)

    [423] 無題 投稿者:siriya - 2020/09/01(火) 01:02(編集)
    世界観が今のこの時代にアップデートされてる感じがして最初のシーンからワクワクでした
    子供と大人の役割?みたいな裏テーマもあるのかなと伝わった
    ジムリーダー戦の演出もすごい面白いことしてる気分になれたしこういう表現できるなら全然ドット絵じゃなくてもまた良いなと思った(bw以来のプレイ)

    モスノウも結構条件厳しかったと思うのに旅パに居て凄い 忍耐必要なタイプ

    [424] 無題 投稿者:nezutako - 2020/09/01(火) 01:33
    ジムリーダー戦前後の表情の変化とか細かい動きで人物像を感じさせたり、
    今のグラフィックだからこその魅力もあって良かったね。

    大人が裏で子供を守ってる感じもあったし、
    あと何気にジムリーダーは本当はチャンピオン狙えるくらい強いけど
    後進育成のために加減してくれてるっていうのを多分今回初めて明らかにしててそこも良かった。

    モスノウはキャンプで遊んだり懐く系の木の実全部食べさせたら
    割とすぐ進化したからそこまで苦労しなかったかな。そんなに活躍しなかったけどね……。
    カレー食べる時のユキハミの口の動きが可愛い。
    [421] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/08/29(土) 23:32   [返信]
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    OB1598711568340.png (12764 B)
    モンスターデザインしたいんだけど難しいな。
    実在の生き物と何かを混ぜれば出来そうな気がするけど。
    [420] 無題 投稿者:nezutako 投稿日:2020/08/29(土) 02:23   [返信]
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    OB1598635393707.png (13949 B)
    将棋AI、8000局学習させたけどまだ弱い。
    なんか色んな戦法を混ぜたような指し方する。
    左辺は対振り持久戦、右辺は相懸かり、真ん中で中住まいみたいな。
    支離滅裂。キメラ戦法。
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